Jachigi

Jachigi

Ubicación de la enciclopedia

Artes Folclóricas de Corea > Juegos Folclóricos Coreanos

Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en el que se usa un palo largo para golpear uno pequeño y hacerlo volar lo más lejos posible.

Era un juego que antes podía verse en todo el país, pero que ahora ha desparecido casi por completo. No se tiene ningún registro sobre sus inicios; sin embargo, pero es claro que se trata de un juego que aprovecha todo el potencial de un simple palo, que es un material que se puede encontrar fácilmente en todas partes, incluso cuando no habían muchos otros instrumentos para jugar. El material de juego consiste en dos palos, uno grande y uno pequeño. El más grande tiene una longitud de entre 50 y 80 centímetros, mientras que el pequeño mide entre 12 y 15 centímetros. Se solía obtener de árboles comunes en Corea como lo son el pino, el encino, el fresno, el roble y el castaño. El palo pequeño puede tener tres formas: con ambas puntas afiladas como lápiz, con un corte sesgado en un solo extremo, o sin cortes. La más común es la que va afilada por ambos extremos. El juego se puede llevar a cabo entre dos o más personas y cuando los participantes son muchos se pueden formar dos equipos. Existen distintas variantes, dos de las cuales son las siguientes:

1.Golpeo desde el círculo: Se dibuja un círculo y desde este se compite por golpear el palo pequeño la distancia más lejana posible. Antes de empezar, se acuerda la distancia total a alcanzar para conseguir ser el ganador, ya sean 150 o 300 metros.

① Primero se dibuja el círculo de 1 m de diámetro y una línea de tiro a unos 3 o 4m de este.
② Se decide quién es el atacante y quién es el defensor.
③ El defensor arroja el palo pequeño desde la línea hacia el interior del círculo. En esta fase, el objetivo del defensor es que el palo caiga en el interior del círculo, mientras que el atacante, que se encuentra dentro del círculo, intenta golpear el palo para que caiga afuera. El atacante tendrá una sola oportunidad para golpear el palo en caso de que este caiga en el círculo, pero si cae sobre la línea se tienen dos oportunidades, y tres si se cae afuera.
④ Habiendo determinado el número de oportunidades que tendrá el atacante, este usa el palo grande para levantar el palo pequeño y golpearlo fuertemente con este mientras esta en el aire. Si el palo golpeado es atrapado por uno de los defensores que están esparcidos por el campo, el atacante pierde. Pero de no ser así, se traslada a la nueva ubicación del palo pequeño y continúa según el número de oportunidades que tenga.
⑤ Si el atacante falla en su intento por golpear el palo o si lo manda al suelo, esto cuenta como una oportunidad perdida.
⑥ Al terminar todas sus oportunidades, se mide la distancia entre el círculo y el palo pequeño, utilizando el palo más grande como instrumento de medición. Si el atacante supone que la distancia alcanzada es, por ejemplo, de 30 metros y el defensor también está de acuerdo con la estimación, no hay necesidad de efectuar la medición y se le entregan los puntos al atacante. Pero si el defensor no está de acuerdo con la propuesta, puede exigir una medición, en la cual los puntos del atacante serán duplicados en caso de que la distancia real sea igual o mayor a la supuesta, o disminuidos a la mitad si la distancia es menor.
Por eso, para el atacante es importante dar una estimación adecuada. Cuando el atacante ejecuta con éxito un movimiento más difícil, en el que al palo pequeño se le da un golpe extra mientras está en el aire, se obtiene el derecho de contar el número de palos pequeños en lugar del número de palos grandes para calcular la distancia, obteniendo así un número mayor de puntos.
⑦ Si el atacante consigue recibir puntos, vuelve a jugar hasta ser eliminado. El mismo proceso se repite con todos los participantes, y el juego lo gana el primer equipo que consiga el número predeterminado de puntos.

2.Golpeo desde el hoyo: En esta versión, se excava un hoyo con una profundidad de 5 cm una longitud de 15 a 20 cm. El formato de juego es similar al del golpeo desde el círculo, solo que este tiene varios niveles. Los niveles difieren de región en región y generalmente se progresa desde el nivel más fácil hasta el más difícil.

① Nivel N.º 1: El atacante se prepara atravesando el palo pequeño sobre el hoyo para que sea fácil golpearlo y los defensores toman su lugar en el campo para intentar atraparlo. El atacante entonces golpea el palo lo más lejos posible. Si lo atrapan los defensores, el atacante queda eliminado. De lo contrario, estos lo lanzan hacia el hoyo. Si el palo logra ingresar al hoyo o si hace contacto con el palo grande, que debe estar apoyado sobre el hoyo, o si queda a una distancia de menos de 30 centímetros de este, el atacante queda eliminado. Así se desarrolla es la primera fase, y a partir de las fases siguientes el palo más grande ya no se apoya sobre el hoyo.
② Nivel N.º 2: Se coloca el palo pequeño en el hoyo de manera inclinada, se golpea hacia arriba y después una vez más hacia el frente para mandarlo lejos. Entonces, los defensores pueden atrapar el palo o, en su defecto, patearlo de vuelta. Si el palo cae al suelo, los defensores lo recogen y lo lanzan hacia el hoyo. Si el palo logra ingresar al hoyo o si cae a una distancia de menos de 30 centímetros de este, el atacante queda eliminado. Por este motivo, el atacante intenta golpearlo con el palo grande antes de que caiga para volver a hacerlo volar lo más lejos posible. Por último, la distancia del hoyo a la parada final del palo se mide en la misma forma empleada en la versión del golpeo desde el círculo.
③ Nivel N.º 3 (A dos manos): Se coge el palo pequeño con una mano, y el grande con la otra. Se tira el palo pequeño hacia arriba y se golpea con fuerza para que vuele lejos. El proceso siguiente es el mismo que en el nivel N.º 2.
④ Nivel N.º 4 (Con una mano): Se sujetan ambos palos con una sola mano, se arroja el pequeño al aire y se golpea lo más lejos posible.
⑤ Nivel N.º 5 (Doble golpe): Se deja caer el palo pequeño con una mano. Mientras este cae, se le intercepta con el palo grande para elevarlo y luego se vuelve a golpear lo más lejos posible.
⑥ Nivel N.º 6 (Golpe con giro): Es similar a la fase N.º 5, pero el palo pequeño se golpea en un extremo para que gire en el aire antes de darle el golpe final.
⑦ Nivel N.º 7 (Entre las piernas): Se coloca el palo inclinado en el hoyo como en el nivel N.º 2 y se levanta golpeándolo con el brazo entre las piernas. Con el palo en el aire, se asume una postura normal y se vuelve a golpear el palo.
⑧ También hay otras formas variadas como la de golpear el de darse una vuelta antes de dar el segundo golpe, mientras el palo está en el aire, o a de golpear 3 o 4 veces el palo antes de hacerlo volar. También, dependiendo de la región, puede variar el orden de los niveles e incluso algunos pueden omitirse para simplificar el juego. Al Igual que en el golpeo del palo desde el círculo, se gana primero en obtener la puntuación predeterminada.

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Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en el que se usa un palo largo para golpear uno pequeño y hacerlo volar lo más lejos posible.

Era un juego que antes podía verse en todo el país, pero que ahora ha desparecido casi por completo. No se tiene ningún registro sobre sus inicios; sin embargo, pero es claro que se trata de un juego que aprovecha todo el potencial de un simple palo, que es un material que se puede encontrar fácilmente en todas partes, incluso cuando no habían muchos otros instrumentos para jugar. El material de juego consiste en dos palos, uno grande y uno pequeño. El más grande tiene una longitud de entre 50 y 80 centímetros, mientras que el pequeño mide entre 12 y 15 centímetros. Se solía obtener de árboles comunes en Corea como lo son el pino, el encino, el fresno, el roble y el castaño. El palo pequeño puede tener tres formas: con ambas puntas afiladas como lápiz, con un corte sesgado en un solo extremo, o sin cortes. La más común es la que va afilada por ambos extremos. El juego se puede llevar a cabo entre dos o más personas y cuando los participantes son muchos se pueden formar dos equipos. Existen distintas variantes, dos de las cuales son las siguientes:

1.Golpeo desde el círculo: Se dibuja un círculo y desde este se compite por golpear el palo pequeño la distancia más lejana posible. Antes de empezar, se acuerda la distancia total a alcanzar para conseguir ser el ganador, ya sean 150 o 300 metros.

① Primero se dibuja el círculo de 1 m de diámetro y una línea de tiro a unos 3 o 4m de este.
② Se decide quién es el atacante y quién es el defensor.
③ El defensor arroja el palo pequeño desde la línea hacia el interior del círculo. En esta fase, el objetivo del defensor es que el palo caiga en el interior del círculo, mientras que el atacante, que se encuentra dentro del círculo, intenta golpear el palo para que caiga afuera. El atacante tendrá una sola oportunidad para golpear el palo en caso de que este caiga en el círculo, pero si cae sobre la línea se tienen dos oportunidades, y tres si se cae afuera.
④ Habiendo determinado el número de oportunidades que tendrá el atacante, este usa el palo grande para levantar el palo pequeño y golpearlo fuertemente con este mientras esta en el aire. Si el palo golpeado es atrapado por uno de los defensores que están esparcidos por el campo, el atacante pierde. Pero de no ser así, se traslada a la nueva ubicación del palo pequeño y continúa según el número de oportunidades que tenga.
⑤ Si el atacante falla en su intento por golpear el palo o si lo manda al suelo, esto cuenta como una oportunidad perdida.
⑥ Al terminar todas sus oportunidades, se mide la distancia entre el círculo y el palo pequeño, utilizando el palo más grande como instrumento de medición. Si el atacante supone que la distancia alcanzada es, por ejemplo, de 30 metros y el defensor también está de acuerdo con la estimación, no hay necesidad de efectuar la medición y se le entregan los puntos al atacante. Pero si el defensor no está de acuerdo con la propuesta, puede exigir una medición, en la cual los puntos del atacante serán duplicados en caso de que la distancia real sea igual o mayor a la supuesta, o disminuidos a la mitad si la distancia es menor.
Por eso, para el atacante es importante dar una estimación adecuada. Cuando el atacante ejecuta con éxito un movimiento más difícil, en el que al palo pequeño se le da un golpe extra mientras está en el aire, se obtiene el derecho de contar el número de palos pequeños en lugar del número de palos grandes para calcular la distancia, obteniendo así un número mayor de puntos.
⑦ Si el atacante consigue recibir puntos, vuelve a jugar hasta ser eliminado. El mismo proceso se repite con todos los participantes, y el juego lo gana el primer equipo que consiga el número predeterminado de puntos.

2.Golpeo desde el hoyo: En esta versión, se excava un hoyo con una profundidad de 5 cm una longitud de 15 a 20 cm. El formato de juego es similar al del golpeo desde el círculo, solo que este tiene varios niveles. Los niveles difieren de región en región y generalmente se progresa desde el nivel más fácil hasta el más difícil.

① Nivel N.º 1: El atacante se prepara atravesando el palo pequeño sobre el hoyo para que sea fácil golpearlo y los defensores toman su lugar en el campo para intentar atraparlo. El atacante entonces golpea el palo lo más lejos posible. Si lo atrapan los defensores, el atacante queda eliminado. De lo contrario, estos lo lanzan hacia el hoyo. Si el palo logra ingresar al hoyo o si hace contacto con el palo grande, que debe estar apoyado sobre el hoyo, o si queda a una distancia de menos de 30 centímetros de este, el atacante queda eliminado. Así se desarrolla es la primera fase, y a partir de las fases siguientes el palo más grande ya no se apoya sobre el hoyo.
② Nivel N.º 2: Se coloca el palo pequeño en el hoyo de manera inclinada, se golpea hacia arriba y después una vez más hacia el frente para mandarlo lejos. Entonces, los defensores pueden atrapar el palo o, en su defecto, patearlo de vuelta. Si el palo cae al suelo, los defensores lo recogen y lo lanzan hacia el hoyo. Si el palo logra ingresar al hoyo o si cae a una distancia de menos de 30 centímetros de este, el atacante queda eliminado. Por este motivo, el atacante intenta golpearlo con el palo grande antes de que caiga para volver a hacerlo volar lo más lejos posible. Por último, la distancia del hoyo a la parada final del palo se mide en la misma forma empleada en la versión del golpeo desde el círculo.
③ Nivel N.º 3 (A dos manos): Se coge el palo pequeño con una mano, y el grande con la otra. Se tira el palo pequeño hacia arriba y se golpea con fuerza para que vuele lejos. El proceso siguiente es el mismo que en el nivel N.º 2.
④ Nivel N.º 4 (Con una mano): Se sujetan ambos palos con una sola mano, se arroja el pequeño al aire y se golpea lo más lejos posible.
⑤ Nivel N.º 5 (Doble golpe): Se deja caer el palo pequeño con una mano. Mientras este cae, se le intercepta con el palo grande para elevarlo y luego se vuelve a golpear lo más lejos posible.
⑥ Nivel N.º 6 (Golpe con giro): Es similar a la fase N.º 5, pero el palo pequeño se golpea en un extremo para que gire en el aire antes de darle el golpe final.
⑦ Nivel N.º 7 (Entre las piernas): Se coloca el palo inclinado en el hoyo como en el nivel N.º 2 y se levanta golpeándolo con el brazo entre las piernas. Con el palo en el aire, se asume una postura normal y se vuelve a golpear el palo.
⑧ También hay otras formas variadas como la de golpear el de darse una vuelta antes de dar el segundo golpe, mientras el palo está en el aire, o a de golpear 3 o 4 veces el palo antes de hacerlo volar. También, dependiendo de la región, puede variar el orden de los niveles e incluso algunos pueden omitirse para simplificar el juego. Al Igual que en el golpeo del palo desde el círculo, se gana primero en obtener la puntuación predeterminada.