Ojingeo Nori

Ojingeo Nori

Ubicación de la enciclopedia

Artes Folclóricas de Corea > Juegos Folclóricos Coreanos

Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en que se dibuja la silueta de un calamar sobre una superficie plana y un equipo intenta ingresar a la figura mientras que el otro la defiende.

El juego del calamar recibe su nombre por la semejanza entre el contorno del área de juego y la silueta de un calamar. El área de juego se caracteriza estar conformada de un triángulo, círculos y rectángulos. Se practicaba generalmente entre chicos varones en una superficie amplia y plana. Lo usual es que de 8 a 10 personas lo lleven a cabo, pero cuando hay más participantes es posible dibujar un calamar de mayor tamaño. La estructura del juego favorece al equipo atacante más que a los defensores. A continuación, se muestra la forma básica del dibujo que conforma el área de juego, seguida de una explicación del proceso de juego.

Primero, se forma un equipo de ataque y otro de defensa por medio de piedra, papel o tijera. El equipo atacante se coloca en el círculo superior y el equipo defensor toma su lugar en el interior del cuerpo del calamar, es decir, en el rectángulo de mayor tamaño. Los atacantes salen de su círculo saltando en un solo pie y solo pueden ganar el derecho a andar sobre ambos pies en caso de haber saltado de un lado a otro el rectángulo más pequeño, a lo que de lo conoce como «cruzar el río». Con ambos pies apoyados en el suelo podrían caminar con mayor comodidad, lo que les facilitaría alcanzar su objetivo final de ingresar a la figura por la parte inferior y cruzar por el interior de esta hasta regresar a su punto de partida. Es por esto que el equipo defensor protege el río para que los atacantes no puedan superarlo fácilmente. Durante el transcurso del juego, los jugadores pueden ser eliminados, debiendo esperar afuera del área hasta el final del juego, en caso de:

① Pisar la línea.
② No caminar con el talón levantado, en el caso de los atacantes que no han cruzado el río.
③ Caerse y tocar el suelo con ambas manos.
④ Cruzar el perímetro sin pasar por la entrada, ya sea por accidente o jalado por el oponente.

Tras salir del círculo, la mejor estrategia para los atacantes es cruzar el río para poder andar en dos pies y, solo entonces, ingresar por la parte designada al área de los defensores, con dirección hacia el triángulo. Por su parte, los defensores pueden caminar con ambos pies adentro del cuerpo del calamar, deben andar en un solo pie si deciden salir de su área. Los defensores ganan si todos los atacantes quedan eliminados, mientras que los atacantes ganan si alguno de ellos cruza el triángulo y alcanza el destino final (llamado mansetong) o si todos los defensores quedan descalificados. El equipo ganador del primer set tiene el derecho a ser el atacante en el siguiente, en el que, además, los jugadores eliminados vuelven a participar.

Ojingeo Nori

Ojingeo Nori
Ubicación de la enciclopedia

Artes Folclóricas de Corea > Juegos Folclóricos Coreanos

Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en que se dibuja la silueta de un calamar sobre una superficie plana y un equipo intenta ingresar a la figura mientras que el otro la defiende.

El juego del calamar recibe su nombre por la semejanza entre el contorno del área de juego y la silueta de un calamar. El área de juego se caracteriza estar conformada de un triángulo, círculos y rectángulos. Se practicaba generalmente entre chicos varones en una superficie amplia y plana. Lo usual es que de 8 a 10 personas lo lleven a cabo, pero cuando hay más participantes es posible dibujar un calamar de mayor tamaño. La estructura del juego favorece al equipo atacante más que a los defensores. A continuación, se muestra la forma básica del dibujo que conforma el área de juego, seguida de una explicación del proceso de juego.

Primero, se forma un equipo de ataque y otro de defensa por medio de piedra, papel o tijera. El equipo atacante se coloca en el círculo superior y el equipo defensor toma su lugar en el interior del cuerpo del calamar, es decir, en el rectángulo de mayor tamaño. Los atacantes salen de su círculo saltando en un solo pie y solo pueden ganar el derecho a andar sobre ambos pies en caso de haber saltado de un lado a otro el rectángulo más pequeño, a lo que de lo conoce como «cruzar el río». Con ambos pies apoyados en el suelo podrían caminar con mayor comodidad, lo que les facilitaría alcanzar su objetivo final de ingresar a la figura por la parte inferior y cruzar por el interior de esta hasta regresar a su punto de partida. Es por esto que el equipo defensor protege el río para que los atacantes no puedan superarlo fácilmente. Durante el transcurso del juego, los jugadores pueden ser eliminados, debiendo esperar afuera del área hasta el final del juego, en caso de:

① Pisar la línea.
② No caminar con el talón levantado, en el caso de los atacantes que no han cruzado el río.
③ Caerse y tocar el suelo con ambas manos.
④ Cruzar el perímetro sin pasar por la entrada, ya sea por accidente o jalado por el oponente.

Tras salir del círculo, la mejor estrategia para los atacantes es cruzar el río para poder andar en dos pies y, solo entonces, ingresar por la parte designada al área de los defensores, con dirección hacia el triángulo. Por su parte, los defensores pueden caminar con ambos pies adentro del cuerpo del calamar, deben andar en un solo pie si deciden salir de su área. Los defensores ganan si todos los atacantes quedan eliminados, mientras que los atacantes ganan si alguno de ellos cruza el triángulo y alcanza el destino final (llamado mansetong) o si todos los defensores quedan descalificados. El equipo ganador del primer set tiene el derecho a ser el atacante en el siguiente, en el que, además, los jugadores eliminados vuelven a participar.