Seumugogae

Seumugogae

Ubicación de la enciclopedia

Artes Folclóricas de Corea > Juegos Folclóricos Coreanos

Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en el que se formulan 20 preguntas para conseguir pistas que ayuden a resolver el misterio.

Su nombre literalmente quiere decir «las veinte colinas» y es un juego que demanda capacidad de razonamiento y de deducción. No se sabe a ciencia cierta desde cuándo se ha transmitido, pero no cabe duda de que llegó a Corea desde el extranjero. El juego consiste en adivinar lo que alguien está pensando a través de una serie de preguntas cerradas. Por ejemplo, si se trata de un conejo, se puede preguntar si se trata de un ser vivo, si es una planta, si es un animal, etc., y las respuestas solo pueden ser afirmativas o negativas. Se dispone de 20 preguntas para encontrar la respuesta final.

Al igual que el bingo y el juego de los pañuelos, el seumugogae entró a Corea como parte del intercambio cultural con otras civilizaciones. Sin embargo, este juego se diferencia de otros por su persistencia a pesar del paso del tiempo, atribuida su estructura de interrogador e interrogado, que hace que pueda encontrarse naturalmente en las escuelas. Es decir que el juego puede realizarse con facilidad en el aula entre profesores y estudiantes, lo que ha ayudado a su difusión. Sin importar que provenga del extranjero, este juego ya está arraigado en la cultura local coreana, como lo refleja su cambio de nombre.

Seumugogae

Seumugogae
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Artes Folclóricas de Corea > Juegos Folclóricos Coreanos

Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en el que se formulan 20 preguntas para conseguir pistas que ayuden a resolver el misterio.

Su nombre literalmente quiere decir «las veinte colinas» y es un juego que demanda capacidad de razonamiento y de deducción. No se sabe a ciencia cierta desde cuándo se ha transmitido, pero no cabe duda de que llegó a Corea desde el extranjero. El juego consiste en adivinar lo que alguien está pensando a través de una serie de preguntas cerradas. Por ejemplo, si se trata de un conejo, se puede preguntar si se trata de un ser vivo, si es una planta, si es un animal, etc., y las respuestas solo pueden ser afirmativas o negativas. Se dispone de 20 preguntas para encontrar la respuesta final.

Al igual que el bingo y el juego de los pañuelos, el seumugogae entró a Corea como parte del intercambio cultural con otras civilizaciones. Sin embargo, este juego se diferencia de otros por su persistencia a pesar del paso del tiempo, atribuida su estructura de interrogador e interrogado, que hace que pueda encontrarse naturalmente en las escuelas. Es decir que el juego puede realizarse con facilidad en el aula entre profesores y estudiantes, lo que ha ayudado a su difusión. Sin importar que provenga del extranjero, este juego ya está arraigado en la cultura local coreana, como lo refleja su cambio de nombre.