Sabangchigi

Sabangchigi

Ubicación de la enciclopedia

Artes Folclóricas de Corea > Juegos Folclóricos Coreanos

Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en que se pinta una cuadrícula en una superficie plana y se avanza de la primera casilla hasta la última arrojando y recogiendo una piedra.

A este juego también se le conoce como ttangttameokgi (la expansión territorial) o mang jupgi (recoger la piedra) y es uno de los pocos juegos infantiles que se siguen transmitiendo hoy en día. Hay dos tipos de mang jupgi: bihaenggi mang jupgi (el avión) y 8 bang mang jupgi (el ocho), el primero es común en otros países, mientras que el segundo existe solo en Corea, pero las reglas son casi las mismas. Las reglas de esta última versión son las siguientes.

La primera fase se empieza lanzando una piedra a la casilla 1; si esta cae sobre la línea o fuera de la casilla correcta, el jugador queda eliminado; pero si cae en el área correcta, se procede a saltar con un pie hacia la casilla 2 y luego a la 3; enseguida, se pisan al mismo tiempo la 4 y la la 5, una con cada pie, después la 6, y por último la 7 y a la 8 al mismo tiempo. Habiendo recorrido la cuadrícula completa, hay que darse la vuelta para regresar en sentido contrario. El juego se completa con éxito si al llegar a la casilla adyacente a la que tiene la piedra, se recoge esta y se completa el recorrido. Pero se pierde si se llega a tocar o a pisar fuera del área de juego o sobre las líneas pintadas. De este modo se continúan las siguientes fases, pero lanzando la piedra a la casilla correspondiente al número de cada fase respectiva. Además, si uno es eliminado en la tercera fase, es posible comenzar desde esta en el siguiente turno. En la octava fase, hay que entrar hasta una novena casilla llamada «el cielo», desde la que se arroja de espaldas una piedra hacia el área de juego. Si dicha piedra aterriza al interior de una casilla, sin tocar las líneas, esta área pasa a considerarse «territorio» del jugador. Los dueños de cada territorio pueden pasarse por estos con tranquilidad, mientras que sus adversarios deben saltarlos sin hacer contacto con ellos. De esta forma, los jugadores exitosos van haciéndose de territorio hasta que las casillas libres se agotan y termina el juego.

Hay una regla de creación reciente llamada «el ascensor», que busca facilitar el lanzamiento de la piedra en las fases más avanzadas. Para esto, se dibuja una línea al costado de la cuadrícula, sobre la cual es posible acercarse a las casillas más lejanas para arrojar la piedra. Esto se aplica únicamente en los niveles superiores a la fase 5, en las que hay menos probabilidades de tener éxito, o cuando hay muchos jugadores y se desea dar una ayuda a los niños menores.

La aparición de esta nueva regla es una buena indicación de que el juego es apto para adaptarse a los cambios de ambiente.

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Autor LeeSangho(李相昊)

Un juego en que se pinta una cuadrícula en una superficie plana y se avanza de la primera casilla hasta la última arrojando y recogiendo una piedra.

A este juego también se le conoce como ttangttameokgi (la expansión territorial) o mang jupgi (recoger la piedra) y es uno de los pocos juegos infantiles que se siguen transmitiendo hoy en día. Hay dos tipos de mang jupgi: bihaenggi mang jupgi (el avión) y 8 bang mang jupgi (el ocho), el primero es común en otros países, mientras que el segundo existe solo en Corea, pero las reglas son casi las mismas. Las reglas de esta última versión son las siguientes.

La primera fase se empieza lanzando una piedra a la casilla 1; si esta cae sobre la línea o fuera de la casilla correcta, el jugador queda eliminado; pero si cae en el área correcta, se procede a saltar con un pie hacia la casilla 2 y luego a la 3; enseguida, se pisan al mismo tiempo la 4 y la la 5, una con cada pie, después la 6, y por último la 7 y a la 8 al mismo tiempo. Habiendo recorrido la cuadrícula completa, hay que darse la vuelta para regresar en sentido contrario. El juego se completa con éxito si al llegar a la casilla adyacente a la que tiene la piedra, se recoge esta y se completa el recorrido. Pero se pierde si se llega a tocar o a pisar fuera del área de juego o sobre las líneas pintadas. De este modo se continúan las siguientes fases, pero lanzando la piedra a la casilla correspondiente al número de cada fase respectiva. Además, si uno es eliminado en la tercera fase, es posible comenzar desde esta en el siguiente turno. En la octava fase, hay que entrar hasta una novena casilla llamada «el cielo», desde la que se arroja de espaldas una piedra hacia el área de juego. Si dicha piedra aterriza al interior de una casilla, sin tocar las líneas, esta área pasa a considerarse «territorio» del jugador. Los dueños de cada territorio pueden pasarse por estos con tranquilidad, mientras que sus adversarios deben saltarlos sin hacer contacto con ellos. De esta forma, los jugadores exitosos van haciéndose de territorio hasta que las casillas libres se agotan y termina el juego.

Hay una regla de creación reciente llamada «el ascensor», que busca facilitar el lanzamiento de la piedra en las fases más avanzadas. Para esto, se dibuja una línea al costado de la cuadrícula, sobre la cual es posible acercarse a las casillas más lejanas para arrojar la piedra. Esto se aplica únicamente en los niveles superiores a la fase 5, en las que hay menos probabilidades de tener éxito, o cuando hay muchos jugadores y se desea dar una ayuda a los niños menores.

La aparición de esta nueva regla es una buena indicación de que el juego es apto para adaptarse a los cambios de ambiente.