骑马游戏

骑马游戏

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韩国民俗艺术大百科 > 民俗游戏

作者 李相昊(李相昊)

选出马和马夫,或分成两组,确定当马组和跳马组后进行跳马或充当马的游戏。

此游戏又称“跳马游戏”。以前主要是男孩子们玩,进入20世纪90年代以后,女高中生们偶尔也会玩。但游戏参与主体还是以男孩子和男青年为主。在过去,马匹是最重要的交通工具,当时的孩子们虽然很想骑马,但却苦于没有机会。于是,承载着孩子们骑马愿望的骑马游戏便应运而生,其传承历史可谓久远。在旧韩末时期刊行的《韩国的游戏(Korean Games)》中,将此游戏称为“Nobleman Play”,并记载称此游戏不仅在韩国,在日本也很受欢迎。

游戏规则大致分为两种,一种是马移动状态下进行的马夫游戏,另一种是马固定状态下进行的骑马游戏。马夫游戏的规则是先通过剪刀石头布选定马夫和马。通常是一直输到最后的人当马,倒数第二个人当马夫。马夫将当马之人的头顶在自己的右肋处,并用右手遮住其眼睛,以防其看到其他人。这样做的目的在于防止“马”踢到跑过来准备骑马之人。游戏正式开始后,为阻挠其他人骑到马,马会不停地左右移动或后蹬腿。若踢到骑马之人,则换此人来当马,原来当马的人便成为马夫。在马移动时,其他人要迅速骑到马背上,可以是一个人,也可以同时骑上去几个人。但如果马因无法承受重量而倒下来,就要继续当马。其他人成功骑上马背后,马会左右摇晃身体试图抖落骑马之人,而马背上的人则紧紧抓住马,努力不从马背上掉下来。

骑马游戏的玩法是先分两组,确定攻击方和防守方。防守方中有一人靠树或靠墙而站,另外一人弯腰,将头部低至靠树或靠墙之人的两腿之间,然后用双手抓住其大腿后站立。剩下的防守方成员也依次做出同样的姿势,连接成大长马。而攻击方凭借长距离助跑的力量,用双手撑住马背,跳跃上马。此时,先跳之人要尽量往前跳,这是因为若其骑的位置不够远,后跳之人则无位置骑上来。在游戏过程中,若跳马之人不幸掉下来或脚碰到地面,便对调攻击方和防守方。相反,若防守方在游戏途中因体力不支而使马体散掉,则需要重新站成马,继续进行游戏。待所有人骑完之时,若马依旧坚持不倒,则由双方最前面之人进行剪刀石头布,赢的一方充当下一轮的攻击方,继续游戏。

骑马游戏

骑马游戏
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作者 李相昊(李相昊)

选出马和马夫,或分成两组,确定当马组和跳马组后进行跳马或充当马的游戏。

此游戏又称“跳马游戏”。以前主要是男孩子们玩,进入20世纪90年代以后,女高中生们偶尔也会玩。但游戏参与主体还是以男孩子和男青年为主。在过去,马匹是最重要的交通工具,当时的孩子们虽然很想骑马,但却苦于没有机会。于是,承载着孩子们骑马愿望的骑马游戏便应运而生,其传承历史可谓久远。在旧韩末时期刊行的《韩国的游戏(Korean Games)》中,将此游戏称为“Nobleman Play”,并记载称此游戏不仅在韩国,在日本也很受欢迎。

游戏规则大致分为两种,一种是马移动状态下进行的马夫游戏,另一种是马固定状态下进行的骑马游戏。马夫游戏的规则是先通过剪刀石头布选定马夫和马。通常是一直输到最后的人当马,倒数第二个人当马夫。马夫将当马之人的头顶在自己的右肋处,并用右手遮住其眼睛,以防其看到其他人。这样做的目的在于防止“马”踢到跑过来准备骑马之人。游戏正式开始后,为阻挠其他人骑到马,马会不停地左右移动或后蹬腿。若踢到骑马之人,则换此人来当马,原来当马的人便成为马夫。在马移动时,其他人要迅速骑到马背上,可以是一个人,也可以同时骑上去几个人。但如果马因无法承受重量而倒下来,就要继续当马。其他人成功骑上马背后,马会左右摇晃身体试图抖落骑马之人,而马背上的人则紧紧抓住马,努力不从马背上掉下来。

骑马游戏的玩法是先分两组,确定攻击方和防守方。防守方中有一人靠树或靠墙而站,另外一人弯腰,将头部低至靠树或靠墙之人的两腿之间,然后用双手抓住其大腿后站立。剩下的防守方成员也依次做出同样的姿势,连接成大长马。而攻击方凭借长距离助跑的力量,用双手撑住马背,跳跃上马。此时,先跳之人要尽量往前跳,这是因为若其骑的位置不够远,后跳之人则无位置骑上来。在游戏过程中,若跳马之人不幸掉下来或脚碰到地面,便对调攻击方和防守方。相反,若防守方在游戏途中因体力不支而使马体散掉,则需要重新站成马,继续进行游戏。待所有人骑完之时,若马依旧坚持不倒,则由双方最前面之人进行剪刀石头布,赢的一方充当下一轮的攻击方,继续游戏。