juego de lanzamiento de flechas

Palabra clave

투호 ( 投壺 , Tuho )

Ubicación de la enciclopedia

costumbres estacionales de Corea > Enero > Enero > Juego

Autor ParkHwankyu(朴懽圭)
Fecha de la renovación 2019-01-28

Es un juego cuyos jugadores, divididos en dos equipos, lanzan flechas dentro de un jarrón colocado a cierta distancia. Los jarrones y las flechas varían de tamaño y forma. Los participantes lanzan las 12 flechas distribuidas a cada equipo o jugador desde una distancia correspondiente a 2, 5 flechas o 3 ja (unidad de longitud que corresponde a unos 30 centímetros). El equipo o el jugador que meta más flechas en el jarrón gana el juego. Se presume que el juego nació en China antes de la dinastía Han (206 a. C. – 220 d. C.) y aparece mencionado en el libro “Chunqiuzuochuan (Comentario de Zuo a las Crónicas de Primavera y Otoño)”, según el cual los señores feudales de los estados Jin y Qi jugaban a este pasatiempo en los banquetes. Desde el período de los Tres Reinos (? – 668) hasta finales de la dinastía Joseon (1392-1910), el tuho no fue considerado un simple juego sino una manera de aprender etiquetas y modales confucianistas. Con frecuencia, se promovió durante las lecturas organizadas en los banquetes como arte y habilidad dignas de ser cultivadas por mentes confucianas. Por esta razón, el tuho fue practicado principalmente entre las familias reales y miembros de las élites gobernantes. El rey Seongjong (1457-1494) de la dinastía Joseon, estableció en el décimo año de su reinado el tuhoui (protocolos del tuho) y promovió este juego, convirtiéndolo en parte de los banquetes reales celebrados dentro del palacio. Por ello, las competiciones del tuho se realizaban el 3 del tercer mes o el 9 del noveno mes lunar, durante los banquetes de los los más ancianos de la corte (giroyeon o giyeonghoe). El juego sirvió también como pasatiempo para la reina y otras mujeres de la clase gobernante durante la dinastía Joseon.

juego de lanzamiento de flechas

juego de lanzamiento de flechas
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costumbres estacionales de Corea > Enero > Enero > Juego

Autor ParkHwankyu(朴懽圭)
Fecha de la renovación 2019-01-28

Es un juego cuyos jugadores, divididos en dos equipos, lanzan flechas dentro de un jarrón colocado a cierta distancia. Los jarrones y las flechas varían de tamaño y forma. Los participantes lanzan las 12 flechas distribuidas a cada equipo o jugador desde una distancia correspondiente a 2, 5 flechas o 3 ja (unidad de longitud que corresponde a unos 30 centímetros). El equipo o el jugador que meta más flechas en el jarrón gana el juego. Se presume que el juego nació en China antes de la dinastía Han (206 a. C. – 220 d. C.) y aparece mencionado en el libro “Chunqiuzuochuan (Comentario de Zuo a las Crónicas de Primavera y Otoño)”, según el cual los señores feudales de los estados Jin y Qi jugaban a este pasatiempo en los banquetes. Desde el período de los Tres Reinos (? – 668) hasta finales de la dinastía Joseon (1392-1910), el tuho no fue considerado un simple juego sino una manera de aprender etiquetas y modales confucianistas. Con frecuencia, se promovió durante las lecturas organizadas en los banquetes como arte y habilidad dignas de ser cultivadas por mentes confucianas. Por esta razón, el tuho fue practicado principalmente entre las familias reales y miembros de las élites gobernantes. El rey Seongjong (1457-1494) de la dinastía Joseon, estableció en el décimo año de su reinado el tuhoui (protocolos del tuho) y promovió este juego, convirtiéndolo en parte de los banquetes reales celebrados dentro del palacio. Por ello, las competiciones del tuho se realizaban el 3 del tercer mes o el 9 del noveno mes lunar, durante los banquetes de los los más ancianos de la corte (giroyeon o giyeonghoe). El juego sirvió también como pasatiempo para la reina y otras mujeres de la clase gobernante durante la dinastía Joseon.